第389章2d与3d的考量
“d为什么能贏靠的是宝可梦和索尼克,但更是靠著我们身后成百上千家第三方开发商。”中山拓也的声音沉稳有力,“他们中,不少都是中小团队,高昂的3d开发门槛会让他们望而却步。如果我们拋弃他们,就等於自断臂膀。”
他看向中裕司:“中君,你觉得呢”
中裕司点了点头,接过话头:“专务说得对。2d游戏的技术成熟,开发周期短,成本可控。对很多玩家来说,轻鬆有趣的2d游戏是不可或缺的。我们不能因为要追逐3d,就放弃这个庞大的基本盘。一个健康的主机生態,需要有金字塔尖的大作,也需要有庞大的中低成本游戏作为塔基。”
“没错,就是这个道理。”中山拓也讚许地看了他一眼,又转向中村部长,“技术上,要实现这一点不难吧我们现有的d和syste32街机基板技术,完全可以继承和升级。”
中村部长立刻点头:“没有问题,专务。沿用现有成熟的技术,不仅可靠,还能大幅降低一部分硬体成本和开发者的学习成本。”
“很好。”中山拓也对这个结果很满意,他双手交叉,身体微微前倾,將话题引向了下一个,也是最关键的领域,“基础盘我们稳住了,现在,来谈谈未来。”
他的目光,最终落在了铃木裕的身上。
“铃木君,关於3d,你应该是我们这里最有发言权的人。说说你的看法。”
被点到名的铃木裕,精神瞬间一振。
他几乎是迫不及待地开口:“专务,3d对游戏体验的扩展是革命性的!它能创造一个真正立体的空间,让玩家的移动、攻击、互动,都拥有前所未有的可能性!未来一定是3d
的时代!”
他的声音里带著一股不容置疑的狂热,那是技术信徒对自己信仰的布道。
但很快,这股狂热又冷却了半分,转为一丝无奈。
“但是——目前的3d技术,硬体成本太高了。就算不计成本,实现的效果也只能说是差强人意,多边形数量、贴图精度、帧数,到处都是掣肘。”
这番话,在座的都懂。
铃木裕的开发组,就是世嘉用真金白银堆出来的3d技术试验田。
其中的艰辛和费,他自己最清楚。
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“我明白你的意思。”中山拓也点了点头,话锋一转,却变得有些犀利,“铃木君,我问你,为了开发《vr赛车》和正在预研的《vr战士》,你的开发组,我批了多少预算,调拨了多少顶尖人才,你心里有数吧”
铃木裕愣了一下,老实地点了点头。
那確实是一笔天文数字,堪称挥霍无度。
“这种大力出奇蹟”的玩法,”中山拓也的语气很平淡,却像一记重锤敲在每个人心上,“放眼全日本,有几家公司能陪著我们世嘉一起玩又有几家公司愿意这么玩”
会议室里鸦雀无声。
铃木裕张了张嘴,一个字也说不出来。
他虽然醉心技术,但也明白,中山拓也说的是事实。
他的开发模式,建立在世嘉雄厚的財力和不计后果的支持上,根本无法复製。
如果新主机是一个只有像铃木裕的开发组那样的团队才能玩得转的烧钱机器,那等於直接宣判了死刑。
“所以,我们不能把路走绝了。”中山拓也的目光扫过眾人,最终停在中裕司的脸上。
“我有一个想法,大家一起探討一下。”
他伸出一根手指,轻轻敲了敲桌面。
“我们为什么一定要在2d和3d之间,做一个非此即彼的单选题”
“为什么不能————把它们的优点结合起来”