第423章 隱患(1 / 2)



第423章隱患

1993年的新年钟声刚刚敲过,喧囂了整整两个月的商战硝烟终於散去。

经过年底那场火热的促销大战之后,无论是世嘉还是任天堂,亦或是那些趁机捞了一笔的第三方厂商,此刻都像是一条刚刚吞下整头牛的蟒蛇,正盘踞在各自的领地里,安静地消化著腹中的食物。

市场进入了短暂的贤者时间。

玩家们窝在家里没日没夜地通关那些打折抢来的卡带,而游戏公司的开发部里,只有键盘敲击的噼啪声迴荡。

中山拓也坐在总部的办公室里,手边堆著一摞从美国分公司寄来的待审核样品。

窗外的东京还残留著新年的喜庆气氛,但他现在的表情却像是在咀嚼一块过期的口香。

“这都是些什么玩意儿————”

他隨手將一张光碟扔回桌上,封面上印著几个惊恐的少女和一个拿著奇怪钻头工具的黑衣人—《午夜陷阱》(nighttrap)。

这是美国那边数码影业(digitalpictures)递交上来的sega—cd新作,號称“划时代的真人互动电影游戏”。

確实划时代,烂得划时代。

作为一名穿越者,中山拓也对这款游戏的大名早有耳闻,但真正上手体验后,那种生理上的不適感还是让他忍不住想吐槽。

且不说那糟糕的画质在经过sega—cd的压缩后糊得像打了一层马赛克,光是这游戏的设计逻辑就让人抓狂。

製作组显然陷入了一种精神分裂。

他们想做恐怖游戏,搞了一堆拿著钻头的吸血鬼(augers)入侵房子。

但不知是不是拍摄时导演喝多了,这些反派的造型滑稽得像是从廉价特摄片场跑出来的龙套,走路姿势更是摇摇晃晃,毫无压迫感。

为了规避审查,他们刻意减少了血腥镜头,结果就是恐怖不恐怖,搞笑不搞笑,活像一出整脚的情景喜剧。

更要命的是玩法。

屏幕上密密麻麻全是监视器画面,玩家得像个保安一样不停切换镜头去找这群钻头人,然后在合適的时机按下按钮触发陷阱。

如果你想看剧情

抱歉,只要你专心看那个穿著睡衣的金髮妹子说话,你就一定会漏掉入侵的敌人,然后gaover。

如果你想贏,你就得盯著那些无聊的走廊和空房间,根本没空看剧情。

这就是个自相矛盾的半成品。

“这种东西要是能火,除非太阳打西边出来。”中山拓也揉了揉眉心,刚想在审批单上画个叉,笔尖却突然停在了半空。

等等。

他的瞳孔微微收缩。

《午夜陷阱》。

记忆深处的某个开关被触动了。

这款游戏在前世之所以“青史留名”,根本不是因为它好玩,而是因为它惹上了大麻烦。

在美国,这款游戏因为所谓的“针对女性的暴力暗示”和“窥私慾”,被某些卫道士揪住不放,直接捅到了参议院。

它,就是那根导火索。

中山拓也猛地坐直身子,手指在桌面上快速敲击。

如果《午夜陷阱》现在送审,那就意味著另一颗更大的炸弹应该也已经出现了。

那个真正引爆舆论,让全美家长闻风丧胆,逼得游戏界不得不搞出分级制度的罪魁祸首——

《真人快打》(ortalkobat)。

“该死。”

中山拓也低骂一声,迅速打开电脑,调出世嘉北美分部的发售记录资料库。

键盘声在安静的办公室里显得格外急促。

屏幕闪烁,一行行数据滑过。

找到了。

《ortalkobat》,发售日期:1

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