第441章类恶魔城的想法
“过时”拓也收起笑容。“別那么轻易给自己盖棺定论。”
內田诚张了张嘴,想辩解几句,身后的几个兄弟也跟著还要把责任往自己身上揽,说什么“跟不上时代”、“脑子僵化”之类的丧气话,听得人耳朵起茧。
“行了。”拓也抬手打断了这场检討大会,指了指沙发,“先坐下。”
他按
“既然你们觉得自己做不了3d,那就不做。”拓也靠在椅背上,看著这群曾经打造出《战斧》这种硬派经典的汉子,“谁规定次世代主机就必须全是多边形2d做到了极致,照样能让玩家们心甘情愿的將钱包掏出来。”
內田诚愣住了,捧著刚端上来的热咖啡,手有点抖,不知道是因为咖啡太烫还是话太烫人。
拓也起身走到落地窗前,脑中快速过著目前的开发列表。
格斗有《vr战士2》,竞速有水口哲也他们的项目,rpg有《梦幻之星3》,3d且还是入门的子供向有《纸片宝可梦大冒险》。
缺一块拼图。
一块能填补硬核动作玩家需求,又有足够探索深度的拼图。
也就是后世俗称的“银河恶魔城”类型。
虽然现在《月下夜想曲》还没问世,这套玩法还没被科乐美推上神坛,但这正是截胡的好机会。
既然要搞,就不能照著別人的路子走。
科乐美玩的是西洋吸血鬼和哥特风,那世嘉就得来点不一样的。
日本本土题材。
拓也脑海里瞬间闪过无数画面。
高桥留美子笔下的战国半妖,还没开始连载的《地狱老师》里的鬼手,光荣还没立项的《鬼武者》,甚至是香草社那款美得惊心动魄的《朧村正》。
百鬼夜行,妖刀,斩鬼。
这才是属於东方动作游戏的浪漫。
他快步回到桌前,抓起钢笔在信纸上飞速记录。
笔尖在纸上摩擦出沙沙的声响,办公室里静得只剩下眾人的呼吸声和偶尔响起的吞咽咖啡的声音。
內田诚几人面面相覷,大气都不敢出,生怕打断了专务的思路。小玉理惠子倒是淡定,自顾自地翻著杂誌,只是偶尔瞥向拓也的眼神里透著一丝好奇。
十分钟后,拓也停笔,看著纸上密密麻麻的关键词,满意地打了个响指。
“把那块白板推过来。”他对刚进门准备续杯的助理说道。
助理费力地將一块带轮子的双面白板推到办公室中央,原本就不算宽的空间顿时显得有些逼仄。
內田诚等人下意识地缩了缩腿,像极了等待老师上课的小学生。
拓也拔掉马克笔的笔盖,刺鼻的酒精味在空气中散开。
他在白板最上方写下三个大字——《恶魔城》。
“科乐美的这个系列你们肯定熟。”拓也转身看著几人,“既然你们觉得3d做不好,那就別硬著头皮去撞南墙。2d动作游戏没死,只是玩法需要进化。”
內田诚盯著那三个字,喉结滚动了一下:“可是专务,现在的市场————”
“市场缺的不是2d游戏,缺的是精品。”拓也打断他,手里的笔在白板上飞快游走,“简单的从左走到右”確实过时了。我们要做的,是让地图活”过来。”
“你们可以照著《恶魔城》那个路子走,但是要做出世嘉的味道。”
拓也转身面对白板,笔尖落下,发出刺耳的摩擦声,“不做吸血鬼,做我们自己的东西。”
他在白板正中央写下八个大字:平安时代,百鬼夜行。
“主角是一名拥有灵力的武士,能看见常人看不见的妖魔。”拓也一边写一边说,“核心玩法不是单纯的砍杀,而是“附身”。”
“附身”內田诚下