第498章 返回美国的马克·塞尔尼(1 / 2)



第498章返回美国的马克塞尔尼

“饶了我吧。”马克塞尔尼仰头灌下一大口汽水,打了个响亮的嗝,“我现在只想念加州的阳光和油腻的汉堡。天天对著r3000s那堆枯燥的代码,我的胃都需要高热量来安抚。”

“看来成果不错”

提到工作,马克塞尔尼原本涣散的眼神聚了光。

他从口袋里掏出一个皱巴巴的笔记本晃了晃:“幸不辱命。jupiter的原型机测试很完美。因为沿用了odel2的架构逻辑,我们顺手把开发工具也做了適配。

对於第三方来说,以后给jupiter做游戏,就会简单许多。”

这正是中山拓也最想听到的。

当年土星最大的败笔就是双cpu架构导致的开发地狱,逼疯了无数程式设计师。

现在有了这套易用的开发环境,等於提前给世嘉修好了护城河。

“不过————”马克塞尔尼话锋一转,捏扁了手里的易拉罐,“这种定製晶片的活儿,干一次就够了。为了抠那点图形性能,我们不得不从指令集层面去死磕,效率太低,成本太高。”

中山拓也靠在贩卖机旁,指尖轻轻敲击著罐身:“你也感觉到了”

“很难不感觉到。”马克塞尔尼嘆了口气,“pc市场那边最近动静很大,有些厂商开始搞专门的3d图形加速卡了。虽然现在还很简陋,但那种通用性的路子是对的。以后硬体標准化,我们这种费力不討好的深度定製开发,迟早会被淘汰。”

到底是顶尖的技术天才,嗅觉敏锐得可怕。

中山拓也把喝完的空罐精准地投进垃圾桶,拍了拍手上的灰尘:“既然你也这么想,那这事就好办了。等你休完假,我有笔钱需要你出去。”

“钱”马克塞尔尼挑眉。

“去考察一下加州那些搞图形加速卡的小公司。”中山拓也压低了声音,像是在密谋什么大事,“pc游戏崛起是大势所趋,而且不少pc游戏的操作逻辑是完全基於键盘和滑鼠开发的,就比如我之前入股的那家blizzard现在正在开发的游戏就是这样,家用机的手伸不到那里,但我们可以换种方式入场。找个有潜力的,世嘉投资部会根据你的建议入股。”

马克塞尔尼来了兴趣:“blizzard吗,有时间我得去转转。至於显卡公司,你有目標吗现在的显卡公司多如牛毛,大多是骗风投的。”

“可以考虑关注一家叫nvidia的公司。”

“nvidia”马克塞尔尼在脑子里搜索了一圈,迷茫地摇摇头,“没听过,新冒出来的”

“去年刚成立的,创始人是个叫黄仁勛的华人。”中山拓也嘴角噙著一抹意味深长的笑意,“听说他们喜欢在denny“s餐厅里谈业务,那里的汉堡应该很合你胃口。

现在的nvidia还只是个刚成立一年的幼苗,谁能想到这个现在连名字都还没几个人知道的小公司,未来会成为万亿市值的ai帝国现在入场,哪怕只拿下一小部分股份,未来的回报率都足以让世嘉躺著数钱。

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“行,既然你都点名了,那我就去会会这帮在快餐店创业的傢伙。”马克塞尔尼伸了个懒腰,浑身骨节咔咔作响,“不过得等我睡够三天三夜再说。我现在看谁都像是一行错误代码。

看著马克塞尔尼晃晃悠悠离开的背影,中山拓也走向顶楼的总裁办公室。

红木城的阳光透过百叶窗切成一条条光带,洒在汤姆卡林斯基宽大的办公桌上。

中山拓也推门进去的时候,这位世嘉美国的掌舵人正对著日历发呆,手里的红笔在某个日期上画了个重重的圈。

“怎么,在算日子”中山拓也

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