【战场指挥官系统】上线!
【融名家之所长,铸战场之利刃】
【每次升级,玩家可选择获得歷史名將之军事天赋,强化自身军事指挥才能……】
【检测到玩家升级成功,开启第一轮军事天赋选择】
接著谢向阳面前的光幕,就开始闪过一位位歷史名將的头像和介绍。
【艾森豪——“全球大协调”】
盟军最高统帅,核心能力是跨军种、跨国家的战略统筹与后勤-士气整合,诺曼第登陆的组织者。
【巴顿——“装甲闪击”】
以坦克集群长距离奔袭著称,强调“持续进攻、速度就是火力”;常亲乘坦克冲在一线,擅长利用空中-机械化协同撕开突破口。
【曼施坦因——“机动防御艺术家”】
克里米亚攻坚、哈尔科夫反击战皆用“诱敌深入—侧翼装甲反击”逆转劣势;强调弹性防线与战役欺骗,被敌军总参评为“最危险的对手”。
【哈里斯——“夜间千机轰炸”】
英国皇家空军轰炸机司令,倡导“面积轰炸+夜间饱和攻击”摧毁敌人工业与民心,对鲁尔、德勒斯登实施千机级火海轰炸。
……
谢向阳看的眼花繚乱。
这次金手指提供的天赋选择,按“主要战场—代表人物—招牌特点”,列出了二战期间最具世界影响力的名將及其最突出的军事特长。
且兼顾欧、亚、西、苏、海、空各维度,一眼就能看出所有人的突出特点。
足足几十位中外名將的天赋选择摆在眼前,谢向阳馋的直流口水,但还没有失去理智。
他必须慎重再慎重
名將特长往往与其国家资源匹配,万一选不好,就算一身天赋也无处施展。
比如,美英靠工业与后勤,突出“空-海-装”协同。
北方老大哥以陆战为主,强调“纵深/机动”。
小日子资源匱乏,偏好“先制奇袭”,所以会屡屡偷袭、突击作战。
这些客观条件,直接决定了环境內將领们的军事风格。
考虑到这点,谢向阳一下子就排除掉8成以上的將领天赋。
隆美尔、古德里安、巴顿的“高速装甲奔袭”需要成建制坦克与油海,抗战战场我军几乎为零。
蒙哥马利的“压倒性火力+周密准备”对空中优势与炮弹基数要求极高,与当下国內战场现实相反。
麦克阿瑟的“跳岛”更依赖海空舰队,对內地山岳战场几乎用不上。
简言之,若这时候谢向阳能“借天赋”,最適合国內“穷仗”环境的有三个人。
首先是日耳曼的莫德尔。
其招牌是短促弹性防御,火袋+反击。
与国內抗战战场的契合点是,抗战中期正面战场普遍缺重炮、缺弹药。
莫德尔那种“把有限火炮藏在诱敌深袋里,集中短促火力打敌前锋”的套路,正好適合抗战部队“以点制面”的客观条件。
以谢向阳的了解,莫德尔此人打仗不要求无限纵深,而是“前轻后重、节节开火”,这与台儿庄、长沙会战“先放进来再反包围”的打法节奏最合得上。
第二位相对契合谢向阳和国內抗战形势的將领,同样来自日耳曼。
海因里希。
此人极其擅长纵深阵地+低温消耗、冰泥迟滯。
1940年冬季战爭期间,海因里希就多次利用泥泞、严寒、多层铁丝网与地雷长期消耗对手。
这种作战思路,对八路军“青纱帐+雨季破路”的游击环境同样適用。
且此人重视土木作业与偽装,对“没有制空权的一方”尤其珍贵。
如今抗日战场日军飞机横行、抗战部队只能挖洞隱身,这样的战场