第四十三章:职业:『死灵法师』(4k)(3 / 4)

> “除了基础职业之外,许多特殊的职业,除了对法术掌握、战技熟练度的要求之外,还需要通过歷练或觉醒,获得特定的『专长』。”

“每一项专长的获取都是过往经歷、天赋的综合凝练,例如,一名训练有素、孔武有力的战士,就可能因此获得『健壮』、『凶蛮打手』、『重甲运用』等专长。”

“同样,一名久经战场歷练的法师,也可能在某一天,获得『战地施法者』、『法术狙击』等等专长。”

“还有某些天赋异稟的奇才,自出生起就拥有了『光元素亲和』、『魅惑气场』之类的天赋专长,这些天赋对应某些罕见的特殊职业,常人无法染指就职。”

在骷髏每说一句,便停顿20秒钟的龟速讲解下,夏洛克心无旁騖,飞速吸收著有关“职业”的知识。

每一种职业的就职难度皆不相同,但通常而言,对法术、战技、专长数量的需求越多,其就职的难度便呈几何级数增长。

在眾多职业之中,“死灵法师”也称得上是就职难度颇高的职业之一,它要求习得三门法术,並拥有三项特定的专长。

三门法术分別是:

一环法术尸语术、

一环法术尸体操纵、

一环法术白骨鎧甲。

其中,“尸语术”是三环法术“死者交谈”的劣化版本。

不同於最多能询问5个问题的“死者交谈”,“尸语术”只能勉强让尸体发出其生前最强烈意念所凝结成的一段声音。

绝大多数时候,“尸语术”作用下的尸体,都只能发出痛苦的惨嚎声,例如“啊——”,“呃啊!”,“好痛——”,“爽死了——”,之类的,毫无信息量的言语。

但对於死灵法师来说,“尸语术”是必要的就职前置法术,对於提升不死生物的理解至关重要。

就职死灵法师所需求的三项专长,则分別为:

『魂火亲和』、『幽冥视觉』、『亡者之君』。

其中,“亡者之君”这个专长的获取难度最大,需要准职业者建造一片属於自己的骸骨地,並且在这片土地上,统御数量超过一百的中、大型不死生物。

建设这样的一片骸骨地,绝非一件易事。它不仅需要一片僻静且广阔、不受打扰的土地,还需要源源不断地收集各种尸骸与白骨,滋生此地的亡者气息,让不死生物从中一个个“长”出来。

虽然养育殭尸、怨灵、骷髏之类的不死生物,要比猎人养育凶暴野兽要经济实在的多——毕竟它们不需要每天食用大量鲜肉,造成严重的物资负担,但是依旧要费大量金幣,购买各种材料,来维持笼罩整个骸骨地环境的黑暗能量场。

好在夏洛克刚刚入帐了一笔不菲的巨款,暂不需要为经济问题担忧。

在骷髏详细讲解了死灵法师的就职细节之后,夏洛克眼底的光芒闪烁,向她提出了一个堪称大胆的想法:

“我听说,职业者是可以同时拥有两个职业的。所以,我打算同时就职死灵法师和军道之剑。”

“两个……职业”骷髏的眼眶仿佛被这个异想天开的想法给凝滯了,或者只是单纯反应慢。

几十的漫长静默秒后,骷髏缓缓说道:“我不建议你这样做。”

“虽然一名职业者的就职极限是两门职业,但只有寥寥几个人,才有精力兼顾两门职业的进步,同时將它们修炼至高阶。”

“此外,同时拥有两门方向截然不同的职业,並且抵达传奇的人,在我所知的歷史上,都从未有过先例。”

“你想要就职一门法师职业,再就职一门战士职业,只会让你的精力被无谓地分割,最终互相掣肘。”

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