第390章 手柄(1 / 2)



第390章手柄

铃木裕看著中山拓也,眼神里充满了敬佩和狂热。

“我一直在苦恼怎么在有限的机能下提升《vr战士》的角色表现力,全3d的路太难走了!但如果按照您的思路,我完全可以把重点放在角色的动作设计和精灵图的美术细节上!”

“odel2!我的下一代街机基板odel2,就可以按照这个方向来设计!《vr战士2》的角色,可以做得比现在精细十倍!动作也会更流畅!”

看著两个顶级技术大拿因为自己的一个点子而陷入狂热,中山拓也笑了。

他要的,就是这个效果。

一个能让天才们都为之振奋,並且切实可行的未来。

“很好。”他抬手虚按,示意激动的铃木裕坐下,“既然方向定了,那事情就简单了””

0

他的目光扫过三人,开始下达指令。

“中君,deo就交给你,儘快拿出成果。”

“铃木君,你的odel2可以开始构思了,可以把它当成我们次世代主机的先行验证版”来做。”

“最后,中村部长。”

中山拓也的目光转向了这位一直沉默但认真聆听的硬体部长。

“音源部分,我们就以sega—cd为標准,达到cd音质即可。

这个技术我们已经吃透了,成本可控,市场也认可。再往高的做,性价比就会打很大的折扣,玩家们的体验提升的也非常有限。”

中村部长立刻点头,在笔记本上记下。

这確实是最稳妥的选择。

“至於视频输出,”中山拓也的手指在桌上点了点,“我需要你去做一份详尽的调查。当前,我们玩家群体家里的电视,主流的显示规格是什么样的。然后,以此为基础,预估一下到1994年,这个规格会发展到什么水平。我们次世代主机的图形性能,最终要落实在这个输出规格上,这会是评估我们图形晶片方案的重要参考。”

他看著中村部长,加重了语气:“我们不是在实验室里做科研,我们的產品是要卖给千家万户的。脱离了用户实际拥有的显示设备去谈画质,那是空中楼阁。”

中村部长眼中闪过一丝钦佩,专务的思路总是这么一针见血,直指问题的核心。

比起那些只知道堆砌参数的技术狂人,这种从市场和用户出发的倒推式研发,才是最稳健的。

“我明白了,专务。会后我立刻联繫市场部门协助,务必拿出一份最精確的报告。”

“好。”中山拓也满意地点点头,会议的核心议题已经全部敲定。

“最后还有一件事。”

他话锋一转,让刚刚以为会议要结束的三人又把注意力集中了回来。

“既然是次世代,既然会有大量的3d游戏,我们现在d的手柄,显然已经不够用了。

“”

他拿起桌上的笔,在一张乾净的a4纸上信手勾画起来,他要走索尼的路,让索尼重新去搞个新的手柄去吧。

“左边,是我们熟悉的十字键,这是2d游戏的最佳操作方式,必须保留。”一个清晰的十字出现在纸上。

“右边,xyab四个功能键,这也是我们用户习惯的基础。六个键不是很必要,我们可以放在其他位置。”四个圆圈被画了上去。

铃木裕和中裕司好奇地凑近了些,不明白专务画这个有什么深意。

紧接著,中山拓也的笔尖移动到了十字键和功能键的內下方,分別画了两个小圆圈,並在上面画上了十字標记。

“这是两个用拇指操作的摇杆。在3d世界里,我们需要360度的自由移动,十字键做不到。一个摇杆控制角色移动,另一个,可以用来控制视角。”

“视角”铃木裕的

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